- 全面升级至虚幻5 (Unreal Engine 5)引擎,大幅提升画质表现。
- 重构立体机动装置物理系统,飞行手感更加平滑且符合物理规律。
- 新增雷矛(Thunder Spears)武器系统,增加远程打击手段。
- 优化在线联机模式,提高2-8人房间的连接稳定性。
- 新增多个战斗场景及巨人AI行为模式。
软件预览
更新日志
进击的巨人同人游戏 1.0.2 2026-02-12
话题讨论
进击的巨人同人游戏在虚幻5引擎中化身调查兵团,体验极致立体机动战斗。
软件测评
进击的巨人同人游戏好玩吗?我在这款虚幻5神作里飞了3天后的深度评测
作为一个《进击的巨人》死忠粉,我一直在寻找一款能真正还原“兵长切后颈”那种快感的动作游戏。老实说,光荣官方出的那几款虽然不错,但在自由度和画面细腻度上总觉得差点意思。直到我最近深度体验了由开发者Swammy利用虚幻5引擎重制的这款进击的巨人同人游戏,我才发现:原来同人作品也能达到这种工业级的精度。如果你也想体验在墙外调查的绝望与热血,这款免费的神作绝对是2026年你不容错过的首选。你可以直接前往Swammy的官方发布页了解更多动态。

什么是《进击的巨人同人游戏》(Swammys AOT Fan Game)
这款作品不仅仅是一个简单的爱好者习作。它是一个完整、高密度的3D动作系统。Swammy将原本简陋的建模彻底推倒,用UE5重新构建了希干希纳区和巨树之森。游戏的核心在于对“重力”和“惯性”的模拟,让你真实感受到三维机动装置的物理拉力。
上手避坑指南:如何玩转立体机动装置
很多新手刚进去可能会像初登场的康尼一样四处乱撞。操作要领如下:鼠标左右键分别控制两侧的喷射绳索,空格键是核心动力。当你习惯了那种“抛物线”式的移动后,你会发现自己在建筑间穿梭如丝般顺滑。如果默认键位不顺手,设置菜单里支持完全自定义,我个人建议把武器切换改到侧键。
1.0 Part 2 版本的主要功能与大更新
- 引擎全面升级:升级至Unreal Engine 5,全局光照让巨人的阴影更具压迫感。
- 武器库扩展:除了传统的超硬钢刃,雷矛(Thunder Spears)的操作逻辑得到了大幅优化。
- 联机模式重构:支持2-8人同时在线,亲测跟室友在局域网下联机基本零延迟。
- 场景细化:增加了更具互动性的树木和建筑碰撞物理。
核心战斗机制深度拆解
1. 立体机动与加速:游戏中的气罐是有消耗限制的,你需要学会通过滑翔来节省资源。2. 砍颈系统:巨人的弱点判定非常硬核,必须精准切入后颈。3. 雷矛远程打击:面对盔甲巨人或群怪时,雷矛的AOE伤害简直是救命稻草。
性能实测:虚幻5真的卡吗?
我在RTX 3060的电脑上实测,1080P下开启中高画质能稳定在60帧左右。内存占用约为4.62 GB,虽然体积不小,但考虑到贴图精度和同屏巨人数量,这个优化水平相当出色。跨设备同步虽然目前还未实现,但存档文件可以轻松手动迁移。你可以参考ModDB的玩家评价获取更多信息。老实说,用了这几天,它省去了我等待官方新作的大把时间。

常见问题 (FAQ)
1. 进击的巨人同人游戏是免费的吗?
是的,这是一款非营利性质的同人作品,完全免费供玩家下载体验。
2. 为什么我联机找不到房间?
请确保你和好友的版本一致(目前最新是1.0 Part 2),建议使用局域网模拟工具或检查防火墙。
3. 电脑配置要求高吗?
由于采用了虚幻5引擎,建议至少拥有显存4GB以上的独立显卡以获得流畅体验。
4. 如何在钢刃和雷矛之间切换?
默认使用键盘数字键“1”即可快速切换。
5. 游戏里有中文吗?
该版本已原生支持中文及其他47种语言,在设置中即可调整。
6. 会被版权方起诉下架吗?
目前开发者明确表示这是粉丝致敬作品,不含有任何商业化变现。
7. 为什么画面卡顿?
尝试在选项菜单中降低阴影质量或动态模糊选项。
8. 巨人会吃人吗?
会。一旦被巨人抓到,游戏会瞬间失败,真实还原了原作的残酷。
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